首页 > 电子竞技 > LOL比赛设置侷(jú)內(nèi)战术暂停?为什么我觉得此(cǐ)举很(hěn)抽(chōu)象,不可行(xíng)!
2025
11-21

LOL比赛设置侷(jú)內(nèi)战术暂停?为什么我觉得此(cǐ)举很(hěn)抽(chōu)象,不可行(xíng)!

在(zài)S15世界賽(sài)结束之后,最(zuì)近的(de)很多(duō)消息都(dōu)是(shì)關(guān)於(yú)选手(shǒu)转會(huì)的(de),然而(ér)在(zài)众多(duō)冗(rǒng)杂的(de)消息裡(lǐ),有(yǒu)一(yī)個(gè)消息還(hái)是(shì)蛮有(yǒu)趣的(de)。據(jù)传拳頭(tóu)打算(suàn)在(zài)比(bǐ)賽(sài)中(zhōng)設(shè)置戰(zhàn)術(shù)暫(zàn)停(tíng)這(zhè)個(gè)新模式,有(yǒu)点類(lèi)似於(yú)隔壁瓦的(de)那种,就(jiù)是(shì)比(bǐ)賽(sài)進(jìn)行中(zhōng)双方教练组拥有(yǒu)2次叫停(tíng)比(bǐ)賽(sài)的(de)機(jī)會(huì),用来临场布置戰(zhàn)術(shù)和调整(zhěng)比(bǐ)賽(sài)節(jié)奏(zòu)。

這(zhè)個(gè)消息一(yī)出也(yě)是(shì)引發(fā)了很多(duō)人的(de)關(guān)注,因爲(wèi)在(zài)過(guò)去几年的(de)电子竞技(jì)比(bǐ)賽(sài)中(zhōng),MOBA類(lèi)的(de)游戯(xì)從(cóng)未有(yǒu)過(guò)此举先例,如(rú)果(guǒ)拳頭(tóu)真的(de)引入,那真的(de)是(shì)開(kāi)歷(lì)史先河了,但(dàn)我们不(bù)禁要(yào)問(wèn),LOL比(bǐ)賽(sài)設(shè)置“侷(jú)內(nèi)暫(zàn)停(tíng)”,真的(de)可(kě)行嗎(ma)?

LOL比赛设置局内战术暂停?为什么我觉得此举很抽象,不可行!

我的(de)看(kàn)法(fǎ)是(shì):很抽(chōu)象!

爲(wèi)什麽(me)這(zhè)麽(me)说呢(ne)?原因也(yě)很簡(jiǎn)单,不(bù)適(shì)用!MOBA類(lèi)游戯(xì)与其他(tā)類(lèi)型的(de)游戯(xì)有(yǒu)着本质性的(de)区别,這(zhè)類(lèi)游戯(xì)讲究的(de)就(jiù)是(shì)一(yī)個(gè)完整(zhěng)性,而(ér)這(zhè)种完整(zhěng)性包括但(dàn)不(bù)限(xiàn)於(yú)賽(sài)前的(de)BP戰(zhàn)術(shù)設(shè)计,游戯(xì)裡(lǐ)的(de)竞技(jì)博弈以(yǐ)及场上(shàng)选手(shǒu)对於(yú)比(bǐ)賽(sài)的(de)整(zhěng)体節(jié)奏(zòu)把控(kòng)。

爲(wèi)什麽(me)FPS射(shè)击類(lèi)比(bǐ)賽(sài)可(kě)以(yǐ)設(shè)置侷(jú)內(nèi)暫(zàn)停(tíng)呢(ne)?很重要(yào)的(de)一(yī)個(gè)原因就(jiù)是(shì)這(zhè)類(lèi)比(bǐ)賽(sài)是(shì)由多(duō)個(gè)小(xiǎo)侷(jú)比(bǐ)賽(sài)组成(chéng)的(de)一(yī)整(zhěng)個(gè)系列(liè)賽(sài),而(ér)他(tā)们的(de)每一(yī)小(xiǎo)侷(jú)時(shí)长都(dōu)比(bǐ)较短,他(tā)们之所(suǒ)以(yǐ)能(néng)引入侷(jú)內(nèi)暫(zàn)停(tíng),参考的(de)对象其实就(jiù)是(shì)NBA职业联賽(sài),因爲(wèi)NBA的(de)比(bǐ)賽(sài)分(fēn)爲(wèi)四小(xiǎo)節(jié),每一(yī)小(xiǎo)節(jié)比(bǐ)賽(sài)中(zhōng),双方戰(zhàn)队都(dōu)是(shì)攻防互换的(de),這(zhè)就(jiù)很容易讓(ràng)設(shè)置侷(jú)內(nèi)暫(zàn)停(tíng)的(de)時(shí)機(jī)。

LOL比赛设置局内战术暂停?为什么我觉得此举很抽象,不可行!

展開(kāi)全文

但(dàn)這(zhè)一(yī)点在(zài)MOBA類(lèi)比(bǐ)賽(sài)中(zhōng)是(shì)无法(fǎ)实现的(de),我们都(dōu)知道(dào)目前LOL比(bǐ)賽(sài)分(fēn)爲(wèi)BO1、BO3和BO5,這(zhè)些系列(liè)賽(sài)的(de)每一(yī)小(xiǎo)侷(jú)時(shí)长都(dōu)在(zài)25分(fēn)钟以(yǐ)上(shàng),有(yǒu)的(de)比(bǐ)賽(sài)甚至能(néng)打到1個(gè)小(xiǎo)時(shí),虽然LOL比(bǐ)賽(sài)中(zhōng)也(yě)有(yǒu)所(suǒ)謂(wèi)的(de)攻守回合,但(dàn)這(zhè)种回合是(shì)一(yī)個(gè)宽泛的(de)概念,竝(bìng)没有(yǒu)实质性的(de)划分(fēn)标准,

另外,LOL比(bǐ)賽(sài)的(de)侷(jú)势是(shì)瞬息万變(biàn)的(de),就(jiù)算(suàn)一(yī)方只有(yǒu)一(yī)人存(cún)活,他(tā)也(yě)存(cún)在(zài)改變(biàn)侷(jú)势的(de)可(kě)能(néng)性,而(ér)觀(guān)众往往就(jiù)喜欢看(kàn)到那种单人力(lì)挽狂(kuáng)澜的(de)比(bǐ)賽(sài)画面, 如(rú)果(guǒ)真出现侷(jú)內(nèi)暫(zàn)停(tíng)的(de)话,比(bǐ)如(rú)说团戰(zhàn)一(yī)触即發(fā)或者前期(qī)草(cǎo)叢(cóng)蹲人。突然喊一(yī)個(gè)暫(zàn)停(tíng)能(néng)直接把整(zhěng)個(gè)比(bǐ)賽(sài)的(de)節(jié)奏(zòu)和觀(guān)赏度全部打亂(luàn),想要(yào)避免這(zhè)种情况還(hái)需要(yào)設(shè)置一(yī)大堆(duī)的(de)条件,那麽(me)設(shè)置這(zhè)個(gè)暫(zàn)停(tíng)的(de)意義(yì)在(zài)哪裡(lǐ)呢(ne)?

LOL比赛设置局内战术暂停?为什么我觉得此举很抽象,不可行!

所(suǒ)以(yǐ)我個(gè)人觉得,LOL所(suǒ)謂(wèi)的(de)侷(jú)內(nèi)暫(zàn)停(tíng)想法(fǎ),现实意義(yì)太過(guò)抽(chōu)象,硬要(yào)加塞這(zhè)种機(jī)制,可(kě)能(néng)適(shì)得其反(fǎn),你觉得呢(ne)?


本文》有 0 条评论

留下一个回复